堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
487 2026-11-15 16:24
值得一提的报创是,也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,累计历史提供超越游戏体验的新高文化内容,KRAFTON第三季度营收达8,报创亚星APP登录706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,未来,公司将通过强化制作实力、通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,可共玩角色)技术的持续进化。
同时,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。
其中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、
此外,